.
CONSULTORÍA & FORMACIÓN 3D

MOBILIARIO

MOBILIARIO

ARQUITECTURA

INGENIERÍA

FORMACIÓN

ARQUITECTURA

MOBILIARIO

FORMACIÓN

FORMACIÓN

HOLA, BIENVENIDOS A SEÑA PAULA


UN NUEVO CONCEPTO EN PRODUCCIÓN EN 3D. BUSCAMOS LA INTERACCIÓN
CON EL CLIENTE MEDIANTE FORMACIÓN, NUEVAS HERRAMIENTAS Y PROCESOS


Realización de imágenes y animaciones 3d para arquitectura, ingeniería y mobiliario.
Implantación de procesos productivos en departamentos 3d.
Asesoría externa en proyectos.
Formación en software 3d y postproducción digital.
Desarrollo de aplicaciones específicas en entornos VR.

  • REALIZACIÓN

    3D

    Producción de imágenes y animaciones 3d para la arquitectura, la ingeniería, el mobiliario y la imagen corporativa, buscando siempre el mejor equilibrio entre calidad, precio y plazo de entrega.

  • ASESORÍA

    CONSULTORÍA

    Colaboración destinada a departamentos 3d y asesoría externa trabajando directamente con el cliente en proyectos específicos y solucionar problemas concretos.

  • FORMACIÓN

    PERSONALIZADA

    Estudio preliminar de las necesidades del cliente e implantación de hardware, software y formación para la consecución de los objetivos. Tramitación de documentación para recuperar la inversión realizada.

  • DESARROLLO

    I+D

    Ingeniería para el desarrollo de aplicaciones y entornos virtuales e implantación de procesos para visualización de imágenes VR en android, IOS y oculus rift.

Valores
Fotografiando lo que no existe desde 1998

  • LA NAVAJA DE OCKHAM 2019.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

    Sin comentarios

    Una de las piezas de animación con las que vamos a trabajar en el workshop de animación y postproducción 3d es el corto de “La Navaja de Ockham” que realizamos en 2017 y que hemos actualizado ahora como material formativo del curso. 
    Esto es así porque nos parece que es un excelente sample de los diferentes métodos de cálculo de la iluminación, postproducción, edición de vídeo, sonido y grafismo de rótulos, temas que vamos a aprender en los diferentes apartados del taller. Esperamos que os guste el remake.

  • SPANISH CORONA & AFTER EFFECTS ANIMATION WORKSHOP.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

    Sin comentarios

    Ya tenemos todo el material para el taller preparado. Hemos preparado un guía de todo el temario para entregar a los alumnos que asistan al curso. Ahí van unos cuantas capturas de pantalla del temario y del software que vamos a emplear.
    Estamos con muchas ganas de que llegue el día del estreno, si el anterior workshop fue un éxito con 245 alumnos certificados, en este taller esperamos tener también bastante seguimiento, ya que vamos abordar nuestra especialidad como estudio, la animación y la postproducción 3d.
    La primera cita es Monterrey donde se realizará la premier de este workshop, a donde acudimos invitados por Aram LC y con la organización de PlanetaCG, pero tenemos más citas ya prácticamente cerradas como Barcelona en España en septiembre y Bolivia en Abril, donde probablemente lo presentaremos en 2 ciudades.

  • SPANISH CORONA & AFTER EFFECTS ANIMATION WORKSHOP.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

    Sin comentarios

    Estamos de estreno, lanzamos el nuevo workshop con el que esperamos recorrer gran parte de los países de habla hispana. Se trata de un taller en el que el primer día lo dedicaremos a trabajar con 3dsmax y Corona Renderer para hacer animaciones y el segundo estará centrado exclusivamente en postproducción con After Effects.
    Como el año pasado con las Spanish Corona Workshop, el lugar elegido para la primera cita es Monterrey. En principio al tratase de una premier las plazas está muy limitadas, tan solo vamos a hacer un taller para 12 personas.
    La animación 3D es uno de los mejores medios para dar a conocer un producto o hacer una presentación archViz. Implementar la realización de animaciones 3d en nuestro workflow nos permitirá acceder a un mayor número de posibilidades de proyectos, ya que aunque hay gran número de estudios que realizan imágenes estáticas, no son tantos los que son capaces de realizar una producción audiovisual.
    Hacer animación 3d nos va a dar un plus en nuestros proyectos y presentaciones. Tan solo unos pocos artistas de archviz 3D dominan esta técnica. Quien la conoce tiene mucha más posibilidad de acceder a mercados donde otros artistas no llegan.
    Crear animaciones con Corona Renderer a comparación de otros motores es muy sencillo y nos abrirá una nueva línea de negocio con nuestros clientes. Además de 3ds Max y Corona, trabajaremos en este workshop con After Effects, una herramienta muy estandarizada y con una licencia asequible, para la edición y la postproducción de esas animaciones.
    Trabajaremos con 2 piezas animadas diferentes y en ellas veremos ejemplos prácticos para poder animar: Una de Archviz, el corto de animación “La navaja de Ockham” para practicar con interiores y la otra de producto, una presentación comercial. Son 2 excelentes samples de posibilidades que podemos aprender a realizar.
    Este taller tiene una duración de 16 horas repartidas en 2 días y al finalizar el workshop tendremos una base perfecta para poder hacer este tipo de producciones.
    Nos vemos en Monterrey.

  • TUTORIAL DE USO DE SUBSURFACE SCATTERING (SSS)

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

    Sin comentarios

    Ya tenemos listo nuestro primer tutorial del año. El tema que hemos elegido es el uso de la característica de los materiales llamada subsurface scattering y conocida por las siglas SSS. Se trata de un modo o apariencia dentro de nuestros materiales con la que podemos controlar como se comporta la luz cuando entra en ellos. Muy útil para generar superficies como cera, alabastro, leche o piel. Es muy sencillo de utilizar, después de este tutorial seguro que le perdéis el miedo e incorporáis esta técnica de materiales avanzados a vuestro workflow.

  • SPANISH CORONA WORKSHOP 2018.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

    Sin comentarios

    Hemos cumplido y superado con creces el objetivo que nos propusimos cuando empezamos este proyecto, trasladar la formación oficial de Corona Renderer por los paises de habla hispana. Recuerdo que cuando le presentamos en Praga el proyecto a Thomas M. Grimes del departamento de marketing, el ya nos auguró un éxito. Quizás ni el ni nosotros pensábamos que íbamos a llegar a donde lo hemos hecho: Somos los instructores oficiales de Corona que más alumnos certifican del mundo con 220 alumnos en 14 talleres oficiales y 245 si contamos los talleres que colaboramos como los de Render Training en México.
    Pero esto no termina aquí, solo hemos acabado el proyecto de 2018, tenemos la intención de continuar. Para 2019 iremos como siempre de la mano de PlanetaCG a alguna de las ciudades que no hemos podido acudir este año como Mallorca (España), Asunción (Paraguay) Montevideo (Uruguay) o Santiago (Chile). Además de eso tenemos nuevo workshop de animación y postproducción y presencia en los talleres que organizan nuestros instructores locales.
    Muchas gracias a todos, nos vemos en 2019.

  • RENDER TRAINING CANCÚN 2019.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

    Sin comentarios

    Ya tenemos cerrados los primeros workshops de 2019. Vamos a empezar como en este 2018, visitando México en primer lugar, no hace falta explicar que allí nos sentimos como en casa. Para este taller nos vamos a una ciudad que aún no habíamos visitado, Cancún, donde impartiremos una formación los días 19 y 20 de enero acompañados por los instructores Moisés Hernández y Octavio Alvarado.
    Se trata de un taller oficial certificado y los usuarios que acudan recibirán el titulo oficial de la Corona Academy como Certified User.
    Las formaciones de Render Training, son un poco diferentes a las que hacemos en las Spanish Corona Workshop, ya que ademas del temario oficial formativo de de Corona Renderer que impartimos, hay una jornada entera de prácticas, en total son 24 horas de formación.
    Os dejamos un link a una página con más información.
    Nos vemos en Cancún.
    https://www.render-training.com/

  • SPANISH CORONA WORKSHOP DE BUENOS AIRES.

    AUTOR: // CATEGORIA: Sin categoría

    Sin comentarios

    Este fin de semana pasado hemos realizado en la capital de Argentina, un nuevo taller oficial de Corona Renderer en el nuevo formato de 20 horas.
    Acudimos aquí invitados por Gabriel Sottile y Pitu Arangui que han sido los principales responsables de que hayamos estado aquí.
    Volvemos muy contentos de este último taller del año, hemos conocido aquí a profesionales increíbles como Martin Goldstein o Julio Guillermo Gorischnik , que me han acompañado estos días y han hecho para mi de guías por la ciudad. Agradecer también la presencia del instructor chileno Diego Vargas, que vino para acompañarnos aquí y dar parte del temario.
    Como siempre la organización por parte de Alberto Chala de PlanetaCG impecable y la workstation de Azken Muga que más viaja por el mundo también.
    Esperamos volver por Argentina pronto.

  • IMPLANTACIÓN DE PLUG-IN UNWRELLA.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

    Sin comentarios

    Hemos incorporado tanto para nuestro workflow como en nuestras formaciones una interesante herramienta de la compañía 3dioplugins que nos facilita bastante el trabajo de mappeado de objetos. Es una solución de un solo clic que le permite desplegar automáticamente el mapping de los modelos en 3D con la relación de aspecto de la superficie del píxel exacto al modelo, lo que nos ayuda mucho en la creacción del mapa de UV de la textura.
    Hasta ahora utilizábamos siempre Unwrap para modelos complejos, mappeos selectivos utilizando polyselect o simplificando mucho CoronaTriplanar, con las limitaciones que tiene para animación, pero creemos que ya hemos encontrado el arma definitiva.
    Podéis descargar de la web una versión demo para que comprobéis lo fácil que es trabajar con esta herramienta.

     

  • TUTORIAL DE CORONA DENOISER DE NVIDIA.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

    Sin comentarios

    Hemos vuelto a retomar el tema de los tutoriales, hacía ya tiempo que no publicábamos ninguno, así que hemos querido aprovechar la nueva release de Corona, para hacer uno que explique una de sus novedades más importantes, el Denoiser de Nvidia por GPU. A nivel técnico no tiene mucho que explicar, pero si que hemos querido dar nuestra opinión de cuales son los casos en que nos reporta un beneficio en nuestro workflow y cuando es mejor utilizar el Denoiser nativo por CPU o cuando os recomendamos no utilizar ninguno de los 2.
    Espero que os guste el tutorial y si os apetece, suscribiros a nuestro canal para que estéis al tanto de nuevas piezas que vayamos subiendo.

  • IMÁGENES 3D DE MIS ALUMNOS.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

    Sin comentarios

    Nuestro alumno chileno Valdivia Moreira Jaime que ha realizado nuesto curso online de PlanetaCG, nos manda esta imagen de integración de un auto de Turbosquid en un HDRI y backplates obra dehttp://www.mpavelart.com, utilizando CoronaShadowCatcher. Nos parece que está perfectamente integrada.

    ËZ

Dirección Pamplona
Navarra

Teléfono: 659 994 544

Por favor, escriba su nombre. Por favor, introduzca su dirección de correo electrónico. Por favor, deje un mensaje.
UA-54657845-1