.
CONSULTORÍA & FORMACIÓN 3D

MOBILIARIO

MOBILIARIO

ARQUITECTURA

INGENIERÍA

FORMACIÓN

ARQUITECTURA

INGENIERÍA

FORMACIÓN

HOLA, BIENVENIDOS A SEÑA PAULA


UN NUEVO CONCEPTO EN PRODUCCIÓN EN 3D. BUSCAMOS LA INTERACCIÓN
CON EL CLIENTE MEDIANTE FORMACIÓN, NUEVAS HERRAMIENTAS Y PROCESOS


Realización de imágenes y animaciones 3d para arquitectura, ingeniería y mobiliario.
Implantación de procesos productivos en departamentos 3d.
Asesoría externa en proyectos.
Formación en software 3d y postproducción digital.
Desarrollo de aplicaciones específicas en entornos VR.

  • REALIZACIÓN

    3D

    Producción de imágenes y animaciones 3d para la arquitectura, la ingeniería, el mobiliario y la imagen corporativa, buscando siempre el mejor equilibrio entre calidad, precio y plazo de entrega.

  • ASESORÍA

    CONSULTORÍA

    Colaboración destinada a departamentos 3d y asesoría externa trabajando directamente con el cliente en proyectos específicos y solucionar problemas concretos.

  • FORMACIÓN

    PERSONALIZADA

    Estudio preliminar de las necesidades del cliente e implantación de hardware, software y formación para la consecución de los objetivos. Tramitación de documentación para recuperar la inversión realizada.

  • DESARROLLO

    I+D

    Ingeniería para el desarrollo de aplicaciones y entornos virtuales e implantación de procesos para visualización de imágenes VR en android, IOS y oculus rift.

Valores
Fotografiando lo que no existe desde 1998

  • NUEVAS TEXTURAS PATTERN PARA INTERIORES DE POLIIGON.

    AUTOR: // CATEGORIA: Noticias

    Sin comentarios

    La empresa australiana Poliigon.com, ha lanzado un nuevo pack de texturas tipo pattern para interiores. Este tipo de patrones son muy validos para hacer telas o papeles pintados.
    Nosotros los estamos probando y tienen resoluciones de hasta 6K. Como todo el material que tienen es excelente y nos parecen muy buenos recursos para utilizar en nuestras composiciones.

  • BETATESTEANDO CORONA 1.7DB

    AUTOR: // CATEGORIA: Desarrollo, Formación, Noticias

    2 Comentarios

    Ya estamos en pleno proceso de sacar partido a las novedades de la nueva versión. Para hacer las pruebas estamos utilizando alguna de nuestras escenas que utilizamos para la formación y hacemos un pequeño refrito.
    Con todas estas puebas y alguna más, haremos un webinar, que anunciaremos en unos días. Lo vamos a hacer coincidiendo con el lanzamiento de la nueva versión para explicar las novedades, que si se cumple el road map será en torno al 6 de octubre.
    Para los que tengáis curiosidad en esta nueva escena hemos probado alguna herramienta nueva como el UvwRandomizer o el BumpConverter y alguna que ya existía como el VolumeMtl. Además de eso decir que el nuevo sampleador de momento parece que funciona muy bien y que parece eliminar el ruido más rapidamente.
    Aún a la versión le falta implementar algunas herramientas que nos parecen interesante como la nueva Corona Camera o el Skin Shader, en los próximos DailyBuilds espero que las incorporen para poder testearlas.
    Y lo que nos gusta de todo de esta versión son los TIPS en castellano que hemos hecho nosotros y que ya estan operativos.

  • TUTORIAL SOBRE CORONA RENDERING LIMITS.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

    Sin comentarios

    A veces pensamos que una técnica de trabajo no tiene ninguna complicación y caemos en el error de pensar que porque nosotros la hemos entendido a la primera los demás tambien lo hacen así. Este tutorial es un buen ejemplo de esto que os exponemos y con esa reflexión queremos comenzar el vídeo. Entre nuestros planes no teníamos hacer uno sobre las opciones de la pestaña del Rendering Limits, pero aunque a alguien le parezca mentira, es la cuestión sobre la que más preguntas hemos recibido este verano. Está grabado con la versión 1.7DB de Corona Renderer que estamos ahora testeando, pero es perfectamente valido para cualquier versión. Lo que explicamos muchos ya lo sabréis, no es una técnica complicada y es bastante essential, así que hemos aprovechado para incluir un par de tips interesantes relacionados con Rendering Limits, que quizás no sean tan conocidos.

     

  • IMÁGENES 3D DE REFORMA DE VIVIENDAS EN PAMPLONA.

    AUTOR: // CATEGORIA: Proyectos

    Sin comentarios

    Ultimamente estamos haciendo bastantes proyectos de reformas de viviendas antiguas. Este proyecto lo hemos realizado junto a 2 de las empresas que asesoramos, una empresa de decoración y una constructora.
    Ese es uno de los aspectos que más nos gustan de nuestro trabajo, poner en contacto a diferentes empresas que asesoramos y que creemos que pueden generar una sinérgia entre ellas para que trabajen juntas.
    Nosotros hemos colaborado haciendo el 3d. Otra vez más, como en otros anteriores ha sido un caso de éxito, el proyecto ha sido presentado y aprobado el presupuesto.
    Aquí tenéis una pequeña tiza del proyecto, un detalle de la cocina.
    Por cierto, el marmol, la madera y el suelo, son texturas de Poliigon

     

  • IMÁGENES 3D DE EDIFICIO DE OFICINAS EN NAVARRETE. LA RIOJA.

    AUTOR: // CATEGORIA: Proyectos

    Sin comentarios

    Imagen 3d de un proyecto comercial, que ahora hemos tenido que hacer unos pequeños cambios, así que el proyecto no va a ser exactamente como lo véis aquí. Se trata de un edificio de oficinas y una nave industrial en La Rioja realizado por encargo de estudio de arquitectura para el que trabajamos hace muchos años.Ya publicamos anteriormente alguna imagen de detalle de la entrada y ahora subimos esta de la zona de oficinas.
    Como datos técnicos más destacados deciros que lo hemos realizado con la versión de Corona 1.7DB, iluminando con CoronaSun y CoronaSky y las nubes que reflejan los cristales las hemos añadido con un HDRI en el Reflections Override. Todo el mobiliario son Corona proxies y el material de la carpintería exterior lleva CoronaRoundEdges para hacer más romos todos los perfiles de la carpintería sin una geometría excesiva. También hemos utilizado algunas herramientas nuevas como el Sharpening para la post del render final o CoronaTriplanar para algunos objetos de segundo plano.

  • PRELIMINARY PLANS CORONA 1.8

    AUTOR: // CATEGORIA: Noticias

    Sin comentarios

    Esto ya ha empezado a arrancar. De momento en los planes preliminares de la versión 1.8 de Corona Renderer incluye compatibilidad con VRScans, Vray Fur, VrayMtl, VrayProxy. Buena noticia, de verdad que nos alegramos mucho, va a facilitar mucho el trabajo, aunque nos da pena por Corona Converter, le habíamos cogido mucho cariño.

  • CHAOS GROUP (V-RAY) ADQUIERE CORONA RENDERER.

    AUTOR: // CATEGORIA: Noticias

    Sin comentarios

    El viernes nos sorprendió la noticia de la la compra de Render Legion, la empresa que desarrolla Corona por parte de su principal competidor, Chaos Group desarrolladora de el motor de render V-ray.
    La noticia nos ha sorprendido bastante y en principio, no solo a nosotros, sino a muchos usuarios, nos ha causado cierto recelo sobre las intenciones de Chaos Group acerca de Corona. Como le transmitimos ayer a Thomas M. Grimes, responsable de marketing de Corona Renderer: “Ahora mismo estamos como si nuestra hija de repente nos presenta a su nuevo novio, lo tenemos que asumir, el chico en principio no nos cae muy bien, pero parece que viene con buenas intenciones”
    El comunicado conjunto de las 2 empresas no deja lugar a dudas y es traquilizador: “Corona Renderer está aquí para quedarse. Sabemos que esta será su primera preocupación, por lo que vale la pena repetir – Corona Renderer está aquí para quedarse. Continuamos su desarrollo como de costumbre. No hay absolutamente ningún plan para interrumpir el desarrollo de Corona Renderer, ya sea a corto o largo plazo”, nosotros confiamos en principio en estas intenciones y el tiempo dirá si nos equivocamos o no.
    Nuestra apuesta en estos 2 últimos años por Corona como motor principal de trabajo es inequívoca:
    – Junto con la empresa Configee, llevamos la distribución del motor en España
    – Somos los community manager de la página “Hablamos Corona” que agrupa a 2.500 Coronautas de habla hispana.
    – Hemos realizado 2 cursos de formación de Corona Renderer para la plataforma PlanetaCG, la más importante especializada en formación 3d en habla hispana.
    – Actualmente estamos grabando un tercer curso de Corona centrado en las posibilidades y herramientas del programa para hacer animaciones y postproducción.
    – Hemos traducido los tooltips de programa al español, traducción que podréis ver en la versión 1.7 del software.
    – Tenemos un canal de YouTube de tutoriales dedicados a Corona.
    Como véis la apuesta es clara, por eso hemos tenido ciertos recelos a raiz de la noticia de la adquisición por parte de Chaos Group, así que ayer nos pusimos en contacto con un miembro del staff de la empresa desarrolladora de V-ray y nos han asegurado que la intención de la compañía es la de seguir potenciando los 2 motores de render (V-ray y Corona), mantener la filosofía de ambos y el compromiso que ninguno de los 2 va a desaparecer ni a corto ni a largo plazo. Es más, ese compromiso tambien se lo han comunicado a Autodesk, preocupada, como no, por el tema. No tenemos ninguna duda de que si así se lo han manifestado a los desarrolladores de 3ds Max, eso ya son palabras mayores. De echo a nosotros nos han reafirmado que su intención es invertir mucho en el desarrollo de Corona, ya que ven que tiene un potencial increible.
    Para nosotros este compromiso es suficiente, así que seguiremos apostando por el y no vamos a cambiar ninguna de las líneas maestras que teníamos para este año, si bien permaneceremos atentos a que todo esto se cumpla.
    Así que, por nuestra parte, bienvenido Chaos Group, al universo Corona.

  • CURSO DE SUSTANCE PAINTER EN PLANETACG.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

    Sin comentarios

    La plataforma de formación en castellano PlanetaCG acaba de lanzar este curso de Sustance Painter que os recomendamos.
    El curso es obra de Michele Bedendo y desde cero explica el funcionamiento de este programa de texturizado, tan solo tienes que tener conocimientos básicos de mapeado UV y bases de teoría PBR. Nosotros ya lo tenemos y hemos empezado a utilizarlo ya que es perfectamente compatible con 3ds max y Corona.
    Sustance Painter lo podeis descargar desde la web de https://www.allegorithmic.com/ y lo podéis utilizar 30 días gratis para poder evaluarlo. Si os convence, que estoy seguro que lo hará y lo queréis adquirir, la verdad es tiene un precio muy competitivo.
    Nuestra intención es incorporarlo en nuestro workflow en proyectos que incluyan elementos más orgánicos o para añadir imperfecciones a nuestras texturas.
    No os lo penséis e ir a por el, el curso está muy bien explicado y veréis que es un software muy sencillo de utilizar: https://planetacg.com/curso/substance-painter-texturizado/

  • NUEVA GALERÍA DE CORONA RENDERER.

    AUTOR: // CATEGORIA: Noticias

    Sin comentarios

    Render Legion ha actualizado su galería de proyectos con nuevas imágenes 3d realizadas con su motor de render Corona. Se puede elegir el tipo de proyectos que queremos ver por interiores, exteriores, producto, vehículos, caracteres y otros, aunque la verdad es lo mejor es verlos todos, porque la calidad de los trabajos es increíble. Cada vez que ampliamos una imagen aparece el nombre del autor de la imagen y su web, donde podemos ver más trabajos del mismo artista.
    Creemos que es importante visionar este tipo de galerías porque nos podemos hacer una idea de las posibilidades de nuestro motor y es una interesante cura de humildad, ya que visionar trabajos tan buenos nos hacen creernos que no lo sabemos todo y nos animan a seguir con nuestro espíritu de mejora cada día.

  • MEJORES TRABAJOS DE POLIIGON DEL MES DE JULIO DE 2017.

    AUTOR: // CATEGORIA: Noticias

    Sin comentarios

    Como cada mes, aquí tenéis los trabajos finalistas y el ganador del concurso de Top Community Renders realizados con las texturas de Polligon.com en el mes de julio.
    Como siempre un nivel muy alto entre los finalistas y por supuesto en la imagen ganadora, obra del artista polaco Krystian Bakowski y que ha sido realizada con Blender.

Dirección Pamplona
Navarra

Teléfono: 659 994 544

Por favor, escriba su nombre. Por favor, introduzca su dirección de correo electrónico. Por favor, deje un mensaje.
UA-54657845-1