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NOTICIAS

  • BETATESTEANDO CORONA 1.7DB

    AUTOR: // CATEGORIA: Desarrollo, Noticias

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    En la nueva 1.7DB del día 15 de septiembre Corona hacía un anuncio en las nuevas implantaciones de la versión: “New adaptive light sampling algorithm”. Ayer estuvimos trabajando en un proyecto comercial con esta nueva versión y ya me dio la sensación de ser bastante más rápida que las anteriores, así que hoy con un poco más de tiempo hemos hecho una prueba más seria con una escena, limitado el ruido al 3% y cual sido nuestra sorpresa cuando con la nueva versión se ha reducido el tiempo de render en un 29% !!!
    Hemos repetido la prueba varias veces pensando que podía ser un error y los resultados han sido similares. Os dejamos una comparativa entre los 2 renders. Creo que Corona acaba de dar un salto muy importante y ya no solo es un motor sencillo de utilizar, sino que además empieza a ser muy muy rápido.

     

  • BETATESTEANDO CORONA 1.7DB

    AUTOR: // CATEGORIA: Desarrollo, Noticias

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    Si hace unos días subímos un pequeño anticipo de las nuevas cámaras de Corona que va a llevar la nueva versión, ahora le toca el turno a otra de las novedades, la librería de materiales. Son 326 materiales ordenados por tipo, listos para utilizar, que incluyen texturas.
    Seguimos testeando la nueva versión para el webinar de presentación que haremos junto con PlanetaCG los días 5 y 7 de octubre coincidiendo con el lanzamiento de la nueva versión. Si ya era fácil trabajar con Corona Renderer, ahora va a ser un poco más.
    Espero que esta noticia os alegre el finde.

  • MEJORES TRABAJOS DE POLIIGON DEL MES DE AGOSTO DE 2017.

    AUTOR: // CATEGORIA: Noticias

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    Aquí tenéis nuestra cita mensual para enseñaros los mejores renders de la web australiana de texturas poliigon.com.
    Como siempre el nivel es muy alto, ya sabeis que en este challenge participan artistas 3d de todo el mundo.
    El ganador una vez más ha sido un proyecto realizado con la combinación del software 3ds Max, Corona y Photoshop y es obra del artista ruso Roman Kolyada. El cuidado que ha puesto en los materiales y la composición de la escena nos parecen de los más acertada.
    Nosotros por nuestra parte siempre elegimos un proyecto destacado entre los finalistas y para nuestra humilde opinión el proyecto Forest House del frances Joan Savalli realizado con Blender hubiese sido también un justo ganador.
    Nosotros somos asiduos perticipantes de este challenge en el que el nivel está muy alto. En el útimo año, conseguimos ganar en octubre de 2016 y hemos sido finalistas en noviembre de 2016 y abril de 2017. Viendo las imágenes que se presentan, va a ser dificil repetir palmarés.

  • NUEVAS TEXTURAS PATTERN PARA INTERIORES DE POLIIGON.

    AUTOR: // CATEGORIA: Noticias

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    La empresa australiana Poliigon.com, ha lanzado un nuevo pack de texturas tipo pattern para interiores. Este tipo de patrones son muy validos para hacer telas o papeles pintados.
    Nosotros los estamos probando y tienen resoluciones de hasta 6K. Como todo el material que tienen es excelente y nos parecen muy buenos recursos para utilizar en nuestras composiciones.

  • BETATESTEANDO CORONA 1.7DB

    AUTOR: // CATEGORIA: Desarrollo, Formación, Noticias

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    Ya estamos en pleno proceso de sacar partido a las novedades de la nueva versión. Para hacer las pruebas estamos utilizando alguna de nuestras escenas que utilizamos para la formación y hacemos un pequeño refrito.
    Con todas estas puebas y alguna más, haremos un webinar, que anunciaremos en unos días. Lo vamos a hacer coincidiendo con el lanzamiento de la nueva versión para explicar las novedades, que si se cumple el road map será en torno al 6 de octubre.
    Para los que tengáis curiosidad en esta nueva escena hemos probado alguna herramienta nueva como el UvwRandomizer o el BumpConverter y alguna que ya existía como el VolumeMtl. Además de eso decir que el nuevo sampleador de momento parece que funciona muy bien y que parece eliminar el ruido más rapidamente.
    Aún a la versión le falta implementar algunas herramientas que nos parecen interesante como la nueva Corona Camera o el Skin Shader, en los próximos DailyBuilds espero que las incorporen para poder testearlas.
    Y lo que nos gusta de todo de esta versión son los TIPS en castellano que hemos hecho nosotros y que ya estan operativos.

  • PRELIMINARY PLANS CORONA 1.8

    AUTOR: // CATEGORIA: Noticias

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    Esto ya ha empezado a arrancar. De momento en los planes preliminares de la versión 1.8 de Corona Renderer incluye compatibilidad con VRScans, Vray Fur, VrayMtl, VrayProxy. Buena noticia, de verdad que nos alegramos mucho, va a facilitar mucho el trabajo, aunque nos da pena por Corona Converter, le habíamos cogido mucho cariño.

  • CHAOS GROUP (V-RAY) ADQUIERE CORONA RENDERER.

    AUTOR: // CATEGORIA: Noticias

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    El viernes nos sorprendió la noticia de la la compra de Render Legion, la empresa que desarrolla Corona por parte de su principal competidor, Chaos Group desarrolladora de el motor de render V-ray.
    La noticia nos ha sorprendido bastante y en principio, no solo a nosotros, sino a muchos usuarios, nos ha causado cierto recelo sobre las intenciones de Chaos Group acerca de Corona. Como le transmitimos ayer a Thomas M. Grimes, responsable de marketing de Corona Renderer: “Ahora mismo estamos como si nuestra hija de repente nos presenta a su nuevo novio, lo tenemos que asumir, el chico en principio no nos cae muy bien, pero parece que viene con buenas intenciones”
    El comunicado conjunto de las 2 empresas no deja lugar a dudas y es traquilizador: “Corona Renderer está aquí para quedarse. Sabemos que esta será su primera preocupación, por lo que vale la pena repetir – Corona Renderer está aquí para quedarse. Continuamos su desarrollo como de costumbre. No hay absolutamente ningún plan para interrumpir el desarrollo de Corona Renderer, ya sea a corto o largo plazo”, nosotros confiamos en principio en estas intenciones y el tiempo dirá si nos equivocamos o no.
    Nuestra apuesta en estos 2 últimos años por Corona como motor principal de trabajo es inequívoca:
    – Junto con la empresa Configee, llevamos la distribución del motor en España
    – Somos los community manager de la página “Hablamos Corona” que agrupa a 2.500 Coronautas de habla hispana.
    – Hemos realizado 2 cursos de formación de Corona Renderer para la plataforma PlanetaCG, la más importante especializada en formación 3d en habla hispana.
    – Actualmente estamos grabando un tercer curso de Corona centrado en las posibilidades y herramientas del programa para hacer animaciones y postproducción.
    – Hemos traducido los tooltips de programa al español, traducción que podréis ver en la versión 1.7 del software.
    – Tenemos un canal de YouTube de tutoriales dedicados a Corona.
    Como véis la apuesta es clara, por eso hemos tenido ciertos recelos a raiz de la noticia de la adquisición por parte de Chaos Group, así que ayer nos pusimos en contacto con un miembro del staff de la empresa desarrolladora de V-ray y nos han asegurado que la intención de la compañía es la de seguir potenciando los 2 motores de render (V-ray y Corona), mantener la filosofía de ambos y el compromiso que ninguno de los 2 va a desaparecer ni a corto ni a largo plazo. Es más, ese compromiso tambien se lo han comunicado a Autodesk, preocupada, como no, por el tema. No tenemos ninguna duda de que si así se lo han manifestado a los desarrolladores de 3ds Max, eso ya son palabras mayores. De echo a nosotros nos han reafirmado que su intención es invertir mucho en el desarrollo de Corona, ya que ven que tiene un potencial increible.
    Para nosotros este compromiso es suficiente, así que seguiremos apostando por el y no vamos a cambiar ninguna de las líneas maestras que teníamos para este año, si bien permaneceremos atentos a que todo esto se cumpla.
    Así que, por nuestra parte, bienvenido Chaos Group, al universo Corona.

  • NUEVA GALERÍA DE CORONA RENDERER.

    AUTOR: // CATEGORIA: Noticias

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    Render Legion ha actualizado su galería de proyectos con nuevas imágenes 3d realizadas con su motor de render Corona. Se puede elegir el tipo de proyectos que queremos ver por interiores, exteriores, producto, vehículos, caracteres y otros, aunque la verdad es lo mejor es verlos todos, porque la calidad de los trabajos es increíble. Cada vez que ampliamos una imagen aparece el nombre del autor de la imagen y su web, donde podemos ver más trabajos del mismo artista.
    Creemos que es importante visionar este tipo de galerías porque nos podemos hacer una idea de las posibilidades de nuestro motor y es una interesante cura de humildad, ya que visionar trabajos tan buenos nos hacen creernos que no lo sabemos todo y nos animan a seguir con nuestro espíritu de mejora cada día.

  • MEJORES TRABAJOS DE POLIIGON DEL MES DE JULIO DE 2017.

    AUTOR: // CATEGORIA: Noticias

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    Como cada mes, aquí tenéis los trabajos finalistas y el ganador del concurso de Top Community Renders realizados con las texturas de Polligon.com en el mes de julio.
    Como siempre un nivel muy alto entre los finalistas y por supuesto en la imagen ganadora, obra del artista polaco Krystian Bakowski y que ha sido realizada con Blender.

  • YA ESTAMOS DE VUELTA AL NUEVO CURSO.

    AUTOR: // CATEGORIA: Noticias

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    Terminadas las vacaciones, hoy hemos empezado este nuevo curso 2017-2018. Para este nuevo periodo tenemos ya definidos varios temas nuevos que vamos a lanzar para nuestros alumnos y otras acciones que van a seguir aumentando nuestra oferta formativa y nuestros recursos para el aprendizaje:
    1. Coincidiendo con el lanzamiento de la versión 1.7 de Corona Renderer, realizaremos un webinar para explicar los cambios en la versión y las nuevas herramientas que incorpora. Se espera el lanzamiento definitivo para el 31/08/2017. Por cierto, acabamos de ver la versión 1.7DB y ya incorpora la traducción al castellano que realizamos de los tooltips.
    2. Ya hemos empezado a trabajar en nuevos cursos para la plataforma de formación en castellano PlanetaCG. De momento y a falta de concretar un poco más, en septiembre lanzaremos el tercer curso de Corona Renderer, dedicado a animación y postproducción. En meses sucesivos tendremos también un curso de postproducción 3d con Adobe After Effects, otro de modelado específico para interiores archviz, válido para cualquier motor de render y un tercero de herramientas avanzadas y plugins para Autodesk 3ds Max.
    3. Ponemos en marcha a partir de septiembre un Dropbox para alumnos en el cual se podran descargar recursos que nos seran útiles en nuestro workflow como modelos 3d, texturas, tutoriales o esquemas de trabajo. A este DB tendran acceso todos nuestros alumnos, los que les impartimos formación presencial y los de la formación online. Van a ser muchos megas de recursos que os van a venir muy bien para nuestro trabajo.
    En sucesivos días ampliaremos la información y concretaremos más las fechas en las que tendremos operativo cada recurso.
    Comenzamos un nuevo curso de este apasionante mundo del 3d, esperamos que nos acompañéis.

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