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NOTICIAS

  • REVISTA RENDEROUT

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    Empezamos la semana con una fantástica noticia. La publicación digital Renderout en español que empezó en en el año 2007 y está orientada y dedicada al mundo del diseño digital y la animación 3D va a volver a publicarse. Está dirigida por Marco Delgado y Paloma Montero Gómez y en su día fue todo un referente de la industria.
    Con una peridicidad bimestral abarca temas todos los temas relacionados con el mundo del 3d, VFX o Archviz y makingoff de escena y entrevistas a los mejores artistas digitales. 
    Podéis descargar los números anteriores que ya se publicaron desde el año año 2007 hasta el año 2013. Sin duda estamos ante un fantástico referente de nuestro mundo así que sin duda alguna se trata de una excelente noticia. Pronto estará listo el nuevo número.

  • WORKSHOPS LIGHTRENDER DESIGN EN BOLIVIA.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación, Noticias

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    Estamos encantados de la excelente la labor que está realizando la empresa boliviana Lightrender Design extendiendo la formación por todo el país. Capitaneados por nuestro instructor Winder Raul Flores y con la ayuda de mis alumnos Mauriñho MamioEdgar ValdezCG Uriel Kterpillar y Marcelo Mucca han creado una plataforma de formación que realiza workshops por las principales ciudades de Bolivia.
    Nos encantan las fotos que nos mandan, un trabajo y un cuidado de la marca corporativa excelente. Muy orgullosos de haber tomado la decisión de ir allí a realizar una Spanish Corona Workshop en abril del año pasado que ha servido de semilla para esta interesante iniciativa formativa. 
    Esperamos poder ir pronto a Bolivia de nuevo, un lugar donde nos sentimos muy valorados profesionalmente y queridos personalmente.

  • CONFERENCIA EN LA UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO UNAM.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación, Noticias

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    El pasado 18 de febrero impartimos una conferencia en el aulario A1 del campus FES Aragón, en la que expusimos a profesores y alumnos nuestro trabajo en el campo de la visualización 3d. Estuvimos acompañaron en la presentación los instructores Omar Serrano y Cristian Vázquez, que hicieron de anfitriones, además de nuestra representante en México Natalia Jiménez.
    Un placer poder explicar nuestro trabajo y poder hacer una demostración del software de visualización Corona Renderer en una facultad tan prestigiosa, la numero uno en el ranking de Latinoamérica.
    Gracias a la UNAM por contar con nosotros como referente de este campo y abrir canales de futura colaboración.
    Como siempre ver el nombre de Seña Paula, en las pantallas de un aulario, es un gran orgullo.

  • PRIMERAS PRUEBAS DEL DENOISER DE INTEL.

    AUTOR: // CATEGORIA: Noticias

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    Hemos realizado una primeras pruebas del nuevo Denoiser que incorpora la nueva versión 4.0db liberada ayer. Primero resumiremos los tipos de Denoiser que disponemos a partir de ahora en el render:
    > Corona High Quality, por CPU, antes llamado full denoising, es el denoiser de Corona de siempre.
    > Nvidia GPU AI, por GPU, es el que se implantó en la versión 3.0, muy rápido, ideal para pruebas.
    > Intel CPU AI, por CPU, es la última incorporación.
    Os dejamos aquí una pruebas en las cuales hemos analizado en una escena el resultado y hemos llegado a alguna conclusión: El denoiser de Intel es muy bueno, perfecto para las pruebas, no es tan rápido como el de Nvidia, ya que tiene que esperar a que termine el render para aplicarlo a diferencia del de Nvidia, pero no es lento. En tan solo 2 segundo ha limpiado la escena que al de Corona por CPU le ha costado 26 segundos, eso si, según mis pruebas con un aumento del consumo de RAM importante.
    Las primeras conclusiones es que nos encontramos con un excelente arma para los previos, muy buena y rapida, que mejora lo anterior, pero que recordamos que al ser un método aproximativo no es válido para producción en el que en valores bajos de ruido (por debajo de 2,0) no utilizaremos ningún método de denoiser.

    Sin denoiser, render 02:09, dnoiser 00:00

    Corona HQ, render 02:11, denoiser 00:26

    Nvidia GPU, render 02:13, denoiser 00:00

    Nvidia GPU, render 02:11, denoiser 00:02
  • BDVFX SHOWREEL 2019.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación, Noticias

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    Impresionante showreel de BDVFX Academy. Estamos muy orgullosos de formar parte de un claustro de profesores de nivel mundial.
    Dentro de poco empezaremos allí nuestra andadura.

    BDVFX ACADEMY SHOWREEL 2019

    We introduce you to the BDVFX SHOWREEL 2019. Here are the most relevant breakdowns of our teachers’ projects; Alex Roman, Javi Martinez, Jaime Jasso and Xuan Prada.We also include exclusive images of #ORPHANBODY ,the last short film that has been directed and produced by Alex Roman and Alex Martín.Enjoy the show!Book your site here: academy@bdvfx.es – www.bdvfx.es————————————————————————————————–Bienvenidos a nuestra SHOWREEL 2019, disfruta de fragmentos en EXCLUSIVA de ORPHANBODY, última pieza co-dirigida y co-producida por Alex Roman y Alex Martín.Incluimos, además, en nuestra reel, retazos de los trabajos de parte de nuestro gran equipo de artistas con Alex Roman, Javi Martínez, Jaime Jasso y Xuan Prada.¿Te lo vas a perder?Reserva tu plaza en: academy@bdvfx.es – www.bdvfx.es #chaosgroup #renderlegion #thefoundry #vraynext #phoenixfd #bdvfx #vraytrainingcenter #orphanbody #elcamino #theaccuracyoftime #elephantvfx #workstationpro #proebius #archviz #vfx #coronarenderer

    Publicada por BDVFX en Lunes, 22 de octubre de 2018

  • THE ORPHAN BODY.

    AUTOR: // CATEGORIA: Noticias, Proyectos

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    Primer still de la nueva pieza de Alex Roman nuestro compañero en BDVFX.
    Estamos seguro que será una pieza que volverá a ser un referente de la industria del Archviz como ya ocurrió con The Third & The Seventh.
    Deseando ver más de este proyecto y muy orgullosos de compartir cartel con un fenómeno así.

  • MEJORES TRABAJOS DE POLIIGON DEL MES DE AGOSTO DE 2018.

    AUTOR: // CATEGORIA: Noticias

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    Estos son los mejores trabajos seleccionados por la web australiana Poliigon. Como siempre el nivel es muy alto, ya sabéis que en este challenge participan artistas 3d de todo el mundo. La noticia buena es que una de nuestras imágenes, la composición de las cerezas, ha conseguido colarse entre las finalistas, pero es que la imagen ganadora, es mucha imagen. Se trata de una composición 3d realizada por el artista italiano Vittorio Lippolis . A nuestro juicio, es sencillamente preciosa, con mucha sensibilidad y un tratamiento de los materiales y postproducción excelentes. Muy justa ganadora.

  • CORONA RENDERER RELEASE 2.

    AUTOR: // CATEGORIA: Noticias

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    Ya tenemos lista la nueva versión de Corona Renderer para 3ds Max. Ya hicimos un webinar hace 2 semanas para contar todos las nuevas funciones, a destacar la posibilidad de utilizar materiales y luces de Vray, la nueva barra de herramientas, el menor consumo de RAM o los nuevos materiales que han añadido a la librería. Este es el vídeo oficial de presentación, nos encanta.

     

  • DIPLOMAS OFICIALES DE CORONA RENDERER.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación, Noticias

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    Ya hemos recibido la primera remesa de diplomas impresos de los primeros 4 workshop de este año: Monterrey, Ciudad de México, Vigo y Málaga. Os podemos asegurar que van a quedar preciosos en vuestros estudios. Estamos mirando ahora la logística para hacerlos llegar a los alumnos, así que en unos días intentaremos enviarlos todos, ya os diremos cómo.
    Por otra parte ya tenemos casi terminada la presentación del temario para cada alumno y el material de descarga de las prácticas, así que en pocos días os dejaremos un link de descarga para el material digital y recibiréis vuestro diploma.

  • NOS ACERCAMOS A NUESTRO 4TO ANIVERSARIO.

    AUTOR: // CATEGORIA: Noticias

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    El día 1 de abril cumplirá esta aventura de Seña Paula ya 4 años. Lo que empezó siendo un pequeño proyecto muy personal, con una idea de negocio novedosa dentro del 3d, ha crecido muchísimo. Ahora mismo estamos ya participando en muchas iniciativas como consultoría 3d, muy involucrados en la plataforma de formación PlanetaCG y además inmersos en la gira Spanish Corona Workshop en la que recorremos gran parte de España y Latinoamérica con la formación oficial de Corona Renderer en español.
    Hace tiempo nos dimos cuenta de que la formula inicial ya no nos sirve. Ese planteamiento ha estado muy bien hasta hace un tiempo, pero si no queremos morir de éxito, necesitamos dar un paso adelante y convertir ese planteamiento personal en una estructura empresarial con más medios.
    Los cambios van a ser muchos, la empresa va a crecer. Muchas de esas mejoras serán a nivel interno como que ya no vamos a funcionar fiscálmente como autónomos sino que Seña Paula se ha convertido en una sociedad limitada. Otros a nivel externo, nuestra imagen corporativa inicial era demasiado personal, un homenaje a mi madre y de mano de nuestro amigo Iván Santamaría Martín, la hemos modernizado con un diseño que nos ha realizado que nos parece espectacular y del cual os dejamos abajo una pequeña tiza. Con todos estos acciones pretendemos funcionar mejor y llegar a todas partes con nuestro proyecto y que vosotros nos acompañéis en este viaje.

     

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