.

NOTICIAS

  • REBUSFARM NUEVO PARTNER DE SEÑA PAULA.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación, Hardware, Noticias

    Sin comentarios

    RebusFarm nuevo partner de Seña Paula.
    Hemos llegado a un acuerdo con la granja de render alemana Rebus para que nuestros alumnos, tanto los online como los presenciales puedan testear su funcionamiento y hacer prácticas con un proyecto real.
    El elegir RebusFarm ha estado motivado porque tras probar varias render farms esta es la que más nos ha convencido por su facilidad, integración, software nativo que funciona perfecto, web en español y sus 5000 CPUs que hacen un total de 40600 cores.
    Para utilizar estos Render Points tendréis que registraros en su web y nos solicitáis un código con el que tendréis un total de 35 RP para hacer vuestras pruebas.
    Nosotros por nuestra parte seguiremos haciendo demostraciones en nuestros talleres de como funciona la granja y además queremos grabar un capítulo en el curso #PowerTools para explicar nuestro workflow cuando operamos con esta farm.

  • NUEVO CURSO POWERTOOLS CORONA RENDERER 4.0

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación, Noticias

    Sin comentarios

    Hemos lanzado un nuevo curso online que está dirigido a aquellas personas que ya tienen un conocimiento avanzado de Corona Renderer y que desean adquirir conocimientos ampliados sobre herramientas del motor para incorporar a su workflow.
    Los tips, herramientas y técnicas aprendidas serán de lo más variado: Materiales, modelado, herramientas nativas del engine o conexión con otros programas… pudiendo incorporar todas estas técnicas a nuestro flujo de trabajo de manera muy sencilla.
    El curso de Corona Powertools trae una novedad importante: Queremos que el curso esté vivo, así que permanentemente añadiremos nuevos capítulos con las nuevas implantaciones, con una periodicidad de por lo menos una al mes y además los alumnos nos podrán sugerir cuales quieren que introduzcamos o expliquemos. Estás nuevas lecciones siempre serán de acceso gratuito para todos los alumnos del curso y serán avisados cuando se implante una nueva. 
    Espero que os guste y que nos hagáis llegar vuestros comentarios

    Corona Powertools
    https://planetacg.com/curso/corona-powertools-tips-tecnicas-avanzadas/
  • NUEVO NÚMERO DE RENDEROUT

    AUTOR: // CATEGORIA: Noticias

    Sin comentarios

    Hace unos días publicamos la vuelta de la revista Renderout con un nuevo número, toda una referencia editorial del 3d en español. La nueva entrega que es la número 19, está llena de artículos, tutoriales, entrevistas, galería 3D y mucho más. Incluye también una entrevista que nos han realizado en la que contamos nuestra experiencia en las Spanish Corona Workshop, espero que os guste. La descarga es gratuita, os dejo el enlace de la web:
    http://www.renderout.es/index.html

  • PRIMERAS PRUEBAS DE CÁUSTICAS CON CORONA 4.0DB.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación, Noticias

    Sin comentarios

    Hemos realizado ya las primeras pruebas para testear la que es una de las novedades estrella de la nueva versión de Corona Renderer, las cáusticas. Hemos utilizado dos escenas con diferentes geometrías de cristal y sólidos para probar tanto su funcionamiento en reflexiones como en refracciones. De momento las primeras impresiones es que hace lo que dice, cáusticas en un solo click en el caso de las reflexiones y con 2 en el caso de la refracciones, eso si, a costa de momento de bastantes recursos.
    Estos ejercicios los vamos a incorporar a los nuevos talleres que vamos a impartir a partir de este más así que ya forman parte del temario, ya que su implantación en la nueva versión de Corona que verá la luz a mediados de este mes de mayo es un hecho.



  • ESTADÍSTICAS DE ENGINES 2019.

    AUTOR: // CATEGORIA: Noticias

    Sin comentarios

    El reinado de vray poco a poco se ve cada vez más amenazado por Corona Renderer. La prestigiosa revista CGarchitect.com ha publicado la encuesta de este año 2019 sobre que motores de render se están utilizando en la industria. Sorprendentes los resultados de Corona, nuestra apuesta por este motor hace 3 años se ha demostrado muy acertada, cada vez más cerca de asaltar el reinado de V-Ray. También increible Lumion el motor por GPU tan bien conoce nuestro amigo Carlos Rg y al que podéis acudir si necesitáis conocimientos sobre el mismo. Así mismo nos parecen predecibles los de resultados de V-Ray Chaos Group, sigue siendo el rey, el engine más vendido del mercado, aunque cada vez con menos diferencia sobre los demás. De decepcionantes podemos calificar los resultados de FStormRender, un excelente motor por GPU al que creemos que toda la polémica legal en la que se vio envuelto le han lastrado mucho.
    Dicho todo esto recalcar que esto no es una lucha entre motores, sino solamente una radiografía del mercado. Como solemos decir en nuestros talleres, nosotros no estamos al servicio de los motores y si los motores al nuestro y es perfectamente factible trabajar en nuestro workflow con varios de ellos y elegir en cada trabajo o en cada parte del mismo, con cual lo vamos a realizar.
    Por cierto, hablando de motores, aquí va nuestra apuesta sobre ellos a medio plazo: V-Ray por CPU creemos que puede desaparecer, funcionando ese motor a futuro solamente en su versión V-Ray RT por GPU. Esta es nuestra apuesta, basada en un análisis del mercado, pero es tan solo una opinión, nos podemos confundir.

  • CUMPLIMOS 5 AÑOS.

    AUTOR: // CATEGORIA: Noticias

    Sin comentarios

    Un día como hoy de 2014 decidimos empezar nuestra andadura. Durante el año que pasó después de terminar nuestro proyecto de Dreambox, dedicamos ese tiempo a reflexionar sobre que es lo que queríamos comenzar relacionado con el mundo de al visualización 3d. Ahí surgió de idea de empezar con una consultoría 3d, un tipo de negocio que no existía por aquel entonces y que ha sido pionero en el campo del asesoramiento y formación de artistas 3d de España y Latinoamérica. Como balance después de estos 5 años, creemos que hemos mejorando por mucho las expectativas que teníamos en un inicio.
    Durante ese tiempo de reflexión pensamos el nombre de nuestra empresa, quizás uno más comercial en inglés hubiese quedado más chic, pero elegí el nombre de mi madre, que poco antes nos había dejado y que su manera de ser, trabajadora y con su espíritu de ayuda a los demás, encajaba perfecta con la filosofía de la empresa. 
    Así que para celebrarlo, hemos hecho unas camisetas con el logotipo y una frase muy de mi madre: #setevaaacabarlatonteria, que iremos repartiendo en los workshop para las paséis. El fin de semana pasado ya entregamos unas cuantas en Barcelona, la siguientes las llevaré a México y USA.
    Gracias a todos los que participáis en de esta aventura, clientes, alumnos, socios y compañeros de trabajo, espero que sigamos juntos muchos años.

  • REVISTA RENDEROUT

    AUTOR: // CATEGORIA: Noticias

    Sin comentarios

    Empezamos la semana con una fantástica noticia. La publicación digital Renderout en español que empezó en en el año 2007 y está orientada y dedicada al mundo del diseño digital y la animación 3D va a volver a publicarse. Está dirigida por Marco Delgado y Paloma Montero Gómez y en su día fue todo un referente de la industria.
    Con una peridicidad bimestral abarca temas todos los temas relacionados con el mundo del 3d, VFX o Archviz y makingoff de escena y entrevistas a los mejores artistas digitales. 
    Podéis descargar los números anteriores que ya se publicaron desde el año año 2007 hasta el año 2013. Sin duda estamos ante un fantástico referente de nuestro mundo así que sin duda alguna se trata de una excelente noticia. Pronto estará listo el nuevo número.

  • WORKSHOPS LIGHTRENDER DESIGN EN BOLIVIA.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación, Noticias

    Sin comentarios

    Estamos encantados de la excelente la labor que está realizando la empresa boliviana Lightrender Design extendiendo la formación por todo el país. Capitaneados por nuestro instructor Winder Raul Flores y con la ayuda de mis alumnos Mauriñho MamioEdgar ValdezCG Uriel Kterpillar y Marcelo Mucca han creado una plataforma de formación que realiza workshops por las principales ciudades de Bolivia.
    Nos encantan las fotos que nos mandan, un trabajo y un cuidado de la marca corporativa excelente. Muy orgullosos de haber tomado la decisión de ir allí a realizar una Spanish Corona Workshop en abril del año pasado que ha servido de semilla para esta interesante iniciativa formativa. 
    Esperamos poder ir pronto a Bolivia de nuevo, un lugar donde nos sentimos muy valorados profesionalmente y queridos personalmente.

  • CONFERENCIA EN LA UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO UNAM.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación, Noticias

    Sin comentarios

    El pasado 18 de febrero impartimos una conferencia en el aulario A1 del campus FES Aragón, en la que expusimos a profesores y alumnos nuestro trabajo en el campo de la visualización 3d. Estuvimos acompañaron en la presentación los instructores Omar Serrano y Cristian Vázquez, que hicieron de anfitriones, además de nuestra representante en México Natalia Jiménez.
    Un placer poder explicar nuestro trabajo y poder hacer una demostración del software de visualización Corona Renderer en una facultad tan prestigiosa, la numero uno en el ranking de Latinoamérica.
    Gracias a la UNAM por contar con nosotros como referente de este campo y abrir canales de futura colaboración.
    Como siempre ver el nombre de Seña Paula, en las pantallas de un aulario, es un gran orgullo.

  • PRIMERAS PRUEBAS DEL DENOISER DE INTEL.

    AUTOR: // CATEGORIA: Noticias

    Sin comentarios


    Hemos realizado una primeras pruebas del nuevo Denoiser que incorpora la nueva versión 4.0db liberada ayer. Primero resumiremos los tipos de Denoiser que disponemos a partir de ahora en el render:
    > Corona High Quality, por CPU, antes llamado full denoising, es el denoiser de Corona de siempre.
    > Nvidia GPU AI, por GPU, es el que se implantó en la versión 3.0, muy rápido, ideal para pruebas.
    > Intel CPU AI, por CPU, es la última incorporación.
    Os dejamos aquí una pruebas en las cuales hemos analizado en una escena el resultado y hemos llegado a alguna conclusión: El denoiser de Intel es muy bueno, perfecto para las pruebas, no es tan rápido como el de Nvidia, ya que tiene que esperar a que termine el render para aplicarlo a diferencia del de Nvidia, pero no es lento. En tan solo 2 segundo ha limpiado la escena que al de Corona por CPU le ha costado 26 segundos, eso si, según mis pruebas con un aumento del consumo de RAM importante.
    Las primeras conclusiones es que nos encontramos con un excelente arma para los previos, muy buena y rapida, que mejora lo anterior, pero que recordamos que al ser un método aproximativo no es válido para producción en el que en valores bajos de ruido (por debajo de 2,0) no utilizaremos ningún método de denoiser.

    Sin denoiser, render 02:09, dnoiser 00:00

    Corona HQ, render 02:11, denoiser 00:26

    Nvidia GPU, render 02:13, denoiser 00:00

    Nvidia GPU, render 02:11, denoiser 00:02
UA-54657845-1