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JUNIO 2017

  • CANAL EN YOUTUBE DE TUTORIALES.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación, Noticias

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    Siguiendo con los canales de comunicación que estamos repasando esta semana previa a las vacaciones, os dejamos aquí el link a uno de nuestos recursos mas conocidos, nuestro canal de tutoriales en Youtube. Si queréis seguir nuestras técnicas avanzadas de 3d, este es vuestro canal. Alguno de nuestros vídeotutoriales cuenta ya con 1.5K reproducciones.
    Actualmente tan solo hay vídeos dedicados a Corona Renderer, pero en breve vamos a subir de otros programas que utilizamos en nuestro workflow.
    Os animamos a que os suscribáis para no perderos ninguno estos nuevos recursos de formación.

  • NUESTRA PÁGINA EN ARTSTATION.

    AUTOR: // CATEGORIA: Noticias

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    Esta semana vamos a recordar alguno de los canales donde podéis seguir nuestro trabajo. Vamos a empezar por Artstation, que es una comunidad con sede en Montreal que sirve de escaparate para ilustradores de juegos, cine o archviz, tanto de 2D como de 3D, con técnicas tradicionales o de imágenes realizadas por ordenador. Os dejamos un enlace a nuestro espacio en Artstation. Ahí podéis ver nuestros últimos trabajos.

  • WEBINAR SOBRE CORONA RENDERER.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación, Noticias

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    El jueves 29 de junio a las 20:00 horas y el sabado 1 de julio a las 11:45 impartiremos una clase online demostrativa de Corona Renderer para toda la comunidad hispanohablante.
    Es gratuito y os podéis apuntar en el enlace que os dejo.
    No os lo perdáis si estáis interesados en este fantástico programa porque haremos un repaso de las principales características del motor de render y su facilidad de uso.

     

  • IMÁGENES 3D PARA CATÁLOGO DE PLATOS DE DUCHA.

    AUTOR: // CATEGORIA: Proyectos

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    Segunda imagen que subimos esta semana para un catálogo de platos de ducha. Seguimos terminado bastantes proyectos antes de irnos de vacaciones.
    Como apuntes técnicos de esta nueva imagen publicitaria de un baño, os diremos que la profundidad de campo está directamente activada en el render. El suelo de madera y la cerámica de las paredes están realizadas con FloorGenerator . Por último, la postproducción ha sido realizada con el CIE (Corona Imagen Editor), grabando el bruto desde 3dsmax en formato CoronaEXR.
    De momento tan solo se puede utilizar para imágenes estáticas, así que en los videos seguimos haciendo la postproducción con AE. Esperemos que en próximas versiones también se pueda utilizar con una secuencia.

  • MEJORES TRABAJOS DE POLIIGON DEL MES DE MAYO DE 2017.

    AUTOR: // CATEGORIA: Noticias

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    Como cada mes aquí tenéis los mejores trabajos 3d seleccionados por la web australiana Poliigon.
    Un mes más, ya llevamos unos cuantos, el ganador es un proyecto realizado con Corona Renderer obra del artista Thailandes Jenpol Jane Sumatchaya. Increibles las imágenes 3d, es un proyecto de una cocina y el realismo de algunos detalles es espectacular. Aquí os dejo un enlace donde podéis ver los finalistas y el proyecto ganador:

  • IMÁGENES 3D PARA CATÁLOGO DE PLATOS DE DUCHA.

    AUTOR: // CATEGORIA: Proyectos

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    Proyecto para catálogo de platos de ducha y mamparas. Realizada toda la postproducción con CIE (Corona Image Editor) con la imagen en bruto grabada como CoronaEXR.
    Cada vez estamos utilizando más en nuestro workflow este programa para postproducir en detrimento de AE, es muy sencillo de utilizar y con un manejo muy intuitivo.

  • TUTORIAL SOBRE MATERIALES AVANZADOS: COMPOSITE.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

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    Hemos preparado un nuevo tutorial de materiales avanzados con Corona Renderer. En este caso vamos a explicar como realizar un material utilizando el mapa nativo de 3dsmax llamado Composite.
    Después del resultado la encuesta que realizamos la semana pasada sobre el compact y el slate material, hemos decidido en este tutorial utilizar los 2 para explicar el proceso de creación.
    Para ilustrar el ejemplo hemos elegido un material que representa una tela sucia, a la que hemos añadido, manchas de grasa y de pintura, pero sistema de trabajo es el mismo para cualquier superficie en la que queráis añadir suciedad o distintos canales de texturas.
    La técnica de trabajo la hemos preparado con nuestro motor de render de cabecera, pero es aplicable a cualquier otro motor ya que el mapa Composite es nativo de 3dsmax.
    Esperamos que os guste y si os parece que alguien más puede estar interesado, no dudéis en compartirlo.

  • CURSO ONLINE DE CORONA RENDERER 1.6

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

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    La semana pasada lanzamos el primer curso de Corona Renderer en castellano, que hemos realizado realizado para la plataforma de formación PlanetaCG.
    Muchísimas gracias a todos los que os habéis apuntado, en estos 4 días ya han comenzado el curso 24 personas. A los que lo habéis comprado o tenéis intención de hacerlo ya sabéis que podéis contactar con nosotros para resolver las dudas que os surjan.
    Ahora mismo nos encontramos grabando el segundo de los cursos para Coronautas, al que le hemos puesto de titulo Corona Advanced 1.6, ya que vamos a ver aspectos más avanzados del motor, materiales complejos, herramientas como scatter, proxies o shadowcatcher o generación de imagenes 3d de 360º. Para terminar con la serie llegará un tercer curso centrado en animación con Corona y postproducción con AE, para aprender a integrar los 2 programas y poder hacer unos vídeos espectaculares.
    Lo dicho, amigos, muchísimas gracias a todos.

  • VÍDEO INDUSTRIAL DE TENSORES INOX.

    AUTOR: // CATEGORIA: Proyectos

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    Hoy comienza la Feria Ferroforma en Bilbao y hemos preparado un vídeo de presentación de unos tensores de acero inoxidable. Hemos realizado 2 ediciones, una mucho más larga para los clientes que accedan al stand y otra más corta, que es la que viene en el enlace, para que los vistantes que se acerquen lo puedan ver en una pantalla gigante, con el objetivo de llamar su atención.
    Realizado en FullHD, todas las animaciones están realizadas con el motor de render Corona, la postproducción se la hemos encomendado una vez más a AE.
    Tecnicamente destacar el material de acero, que hemos intentado conseguir uno lo más realista posible. Otra dificultad ha sido conseguir que el fondo quedase lo más blanco posible, pero con alguna pequeña sombra. La iluminación está realizada con un HDRI de estudio, sin utilizar ninguna luz.

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