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NOVIEMBRE 2016

  • BETATESTEANDO CORONA 1.5

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

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    Otro punto de vista de la escena que subimos esta semana con la que hemos testeado la capacidad de hacer la postproducción en el VFB de Corona 1.5 sin recurrir a programas externos.
    Como en la anterior os dejamos aquí los settings de los ajustes:
    150 pases y el denoiser a 0,3. El balance de blancos 4500K utilizando solo un CoronaSky y un CoronaSun. Intensidad del Vignneting 1,0 y LUT Ektachrome 320t a 0,60. Blum activado a 98,0 con un threshold de 0,84.

    senapaula_portfolio_dormitorio_01

  • IMÁGENES 3D DE MIS ALUMNOS.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

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    Muy buena composición de nuestro alumno Iván Santamaría realizada para practicar los materiales avanzados que estamos enseñandole ahora y las nuevas herramientas que trae el framebuffer de Corona.
    La escena está realizada con la versión 1.5, cumpiendo todos los materiales criterios PBR y utilizando texturas de Poliigon. Para la postproducción se ha utilizado PS.
    Nos encanta ver que nuestros alumnos consiguen en sus trabajos estos resultados tan notables.

    ivansantamaria_cocina

  • BETATESTEANDO CORONA 1.5

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

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    Con esta imagen lo que hemos querido probar es hasta que punto las nuevas herramientas de postproducción del VFB son útiles para el resultado final de una imagen. En nuestro workflow habitual guardamos el pase Beauty, el de Oclussion y el Zbuffer para luego trabajar con ellos en AFX; Balance de blancos, curvas, glow, depth of field, etc. Así que el reto que nos hemos planteado con esta imagen es realizarla sin tocar nada fuera de VFB de Corona, lo que veis es tal y como ha salido el Beauty.
    La escena esta renderizada con 150 pases y el denoiser a 0,3. El balance de blancos esta muy bajo 4500K porque estamos utilizando solo un CoronaSky y un CoronaSun. La intensidad del Vignneting está a 0,9 y hemos utilizado un LUT de los de Adan Martín, concretamente el Ektachrome 320t. Para finalizar está activado el Blum a 98,0 con un threshold de 0,84.
    Eso es todo, realmente aunque nos cueste admitirlo, la calidad de la imagen creemos que es buena y que puede ser competitivo trabajar sin pasar luego por un programa de post.

    senapaula_portfolio_dormitorio_02_cr

  • SCRIPT PARA ACTIVAR CORONA INTERACTIVE.

    AUTOR: // CATEGORIA: Desarrollo

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    Aquí tenéis un interesante script que hemos hecho junto a Carlos Musgo, nuestro programador favorito, para activar en un solo click el Corona Interactive en el visor de la cámara.
    Es muy sencillo, pero de gran utilidad, nos ahora los 3 pasos para activarlo manualmente como se ve en la foto.
    Instalarlo es muy sencillo, lo descargáis del enlace que os he dejado, lo ejecutáis en la pestaña “Run Script” y después en “Customize User Interface” en el grupo “Main IU” buscais en “Category” Sena Paula.
    Es sencillo pero cuando activas en interactive unas 300 veces cada día, tus dedos lo agradecen
    www.señapaula.es/wp-content/…/2016/11/Interactivo-Corona.rar

    coronainteractive

  • CURSO ONLINE DE MATERIALES CORONA 1.5.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

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    Estos son algunos de los ejemplos que estamos enseñando a trabajar en el curso online para aprender a manejar los shaders de Corona. La primera parte son materiales bastante esenciales, cumpliendo con criterios PBR.
    Praticamos la creación de materiales dielectricos y conductores, de una manera sencilla, con criterios físicos, actuando con su difusse, relexion, IOR, glossines y bump. Además de eso aprendemos utilizar los parametros scattering y absorption para conseguir unos resultados lo más realistas posibles.

    corona_materiales

  • IMAGEN 3D DEL MES DE OCTUBRE 2016 EN POLIIGON.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

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    La empresa Australiana Poliigon ha elegido una imagen nuestra como el mejor render del mes de octubre 2016.
    La imagen está realizada con el motor de render Corona y tras publicarla en la web Artstation ha sido elegida como ganadora y mencionando otras 2 imágenes nuestras entre las finalistas.
    La imagen forma parte de uno de los ejercicios que utilizamos en la formación que impartimos para aprender a trabajar iluminación de exteriores y texturas avanzadas.

    poliigon_octubre2016

  • NUEVOS EJERCICIOS PARA ESTE CURSO.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

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    Hoy tocaba en clase procedimientos un poco más avanzados.
    Para practicarlos hemos realizado una excena exterior muy sencilla, para aprender a trabajar las herramientas CoronaDisplacementMod y Hair and Fur y como combinarlas creando máscaras para su integración.
    El camino está hecho con desplazamiento, así conseguimos más realismo en la textura y para la hierba hemos recurrido al Hair and Fur. La iluminación de la escena muy básica, con CoronaSun, CoronaSky y un LUT de los que vienen ahora de serie con el motor. En post solo hemos añadido profundidad de campo.

    sanapaula_portfolio_parque

  • IMÁGENES 3D DE MIS ALUMNOS.

    AUTOR: // CATEGORIA: Formación

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    Nueva imagen 3d de una de las empresas a la que asesoramos y que más contentos estamos con el resultado, la empresa de reformas de viviendas Covermon.
    Muy buen trabajo, estamos bastante satisfechos con el resultado y más pensando que en esta empresa no tenían conocimiento alguno de CAD cuando empezamos hace casi 2 años, iniciamos la formación desde 0.
    En este tiempo hemos realizado con ellos unas 100 horas de formación entre 3d y postproducción, trabajando con los motores de render Vray y Corona. Al principio fue una formación más intensa de unas 6 horas semanales y actualmente hacemos solo 2 horas semanas, para resolver dudas e implantaciones en su workflow.

    covermon_pedro1_19_cocina_04

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